domingo, 25 de mayo de 2014

MI CLASE DE VERTEBRADOS

Trabajo escolar con AR y Códigos QR, de Andrea y Ángela, ambas alumnas de 1 º Bachillerato. Han realiado un trabajo bastante original para dar a conocer a los alumnos de 6º de primaria el mundo animal de los vertebrados. El texto se basa en un diálogo entre la profesora y sus alumnos para explicar las principales características de los animales vertebrados.



Pinchar aquí para descargar el archivo zip con los archivos .atx para ver los imágenes 3D asociadas a los marcadores. 

domingo, 28 de abril de 2013

GUÍA DIDÁCTICA Y MED DEL GRUPO COLABORATIVO QR Y AR

En esta entrada se muestran la guía didáctica y el MED (Material Educativo Digital), del grupo colaborativo " Usos de los códigos QR y Realidad Aumentada y en los procesos de enseñanza/aprendizaje" que se ha materializado en este Blog.






sábado, 27 de abril de 2013

CREA TU PROPIO LIBRO DE REALIDAD AUMENTADA Y CÓDIGOS QR Y EXPLORA EL UNIVERSO


EXPLORAMOS EL UNIVERSO CON LOS CÓDIGOS QR Y LA REALIDAD AUMENTADA
Tarea a realizar

El trabajo que tenéis que realizar consiste en la creación de un libro con un mínimo de 10 páginas y un máximo de 25 en donde vamos a utilizar la tecnología de la realidad aumentada y los códigos QR.
Los grupos estarán formados por dos alumnos y el tema sobre el que versarán los libros será el Universo aunque, opcionalmente y previa autorización del profesor, también se podrá realizar sobre biotecnología, tecnología, medioambiente o naturaleza.
La otra condición que debe tener el trabajo es la presencia de al menos 5 marcadores de realidad aumentada y 2 códigos QR.
La fecha límite de entrega del trabajo es el 4 de marzo de 2013

¿Cómo podemos hacer el presente trabajo?
1º Parte: Marcadores para la Realidad Aumentada.
Con Aumentaty Author y Aumentaty Viewer te resultará muy sencillo crear y compartir publicaciones con Realidad Aumentada.
Para ello deberás seguir el siguiente procedimiento:
·         Descarga Aumentaty Author y Aumentaty Viewer desde http://www.aumentaty.com/es/content/aumentaty-author.
·         Instala el software en tu ordenador.
·     Inicia Aumentaty Author e importa tus modelos 3D que quieres que aparezcan en tu libro a la biblioteca de modelos del programa. Aumentaty Author admite modelos .dae, .obj, .3ds y .fbx.
·         Asocia cada modelo a la marca deseada. Arrastrar y soltar, muy fácil.
·         Exporta la escena. Obtendrás un archivo con la extensión .atx.
·    Crea el documento de texto que constituirá tu libro, inserta las imágenes de los marcadores utilizados entre sus páginas e imprímelo.
·     Prueba que tu libro funciona correctamente. Inicia la escena creada haciendo doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el programa Aumentaty Viewer.
·         Colócate delante del ordenador y muestra el documento impreso a la webcam.
·         Un modelo 3D aparecerá sobre cada marca a medida que vayas pasando las diferentes páginas.
·         Comparte tu libro con Realidad Aumentada en la Comunidad Aumentaty. Para compartir tu libro deberás proporcionar tanto el documento de texto (.pdf) como el archivo .atx generado con Aumentaty Author.


Pincha en la imagen y verás el vídeo para usar Aumentaty Author
No te olvides de indicar instrucciones para el lector que vaya a disfrutar de tu libro con Realidad Aumentada, las instrucciones podrían ser como se indica a continuación:
·         Descarga Aumentaty Viewer desde Aumentaty viewer e instala el software en tu ordenador.
·         Imprime el libro.
·         Haz doble clic en el archivo milibro.atx (deberás indicar el nombre del archivo de tu libro).
·         Colócate delante del ordenador y muestra las marcas a la webcam.
·         Un modelo 3D aparecerá en la pantalla de tu ordenador sobre las páginas del libro que contengan una marca.

2º Parte: Códigos QR
Presentación con información muy completa de los códigos QR 
Programas para generar códigos QR
Programas para leer códigos QR en PC y otros dispositivos.

3º Parte: Fuentes 3D

Un conjunto de direcciones que sirven  para obtener diversos modelos 3D que pueden ser empleados con Aumentaty Author , al ser incluidos en su biblioteca son:

También, puedes crear  los modelos 3D con diversas aplicaciones de modelado y animación 3D. En tu elección, la mejor aplicación 3D será aquella con la que te encuentres más cómodo a la hora de trabajar. Actualmente los programas de modelado 3D más empleados son los siguientes:
·   Trimble Sketchup (antes Google Sketchup). Una herramienta de modelado 3D muy intuitiva diseñada para que cualquier persona pueda crear y compartir sus modelos. Está disponible en dos versiones: una básica, que se distribuye gratuitamente, y otra profesional, de pago.
·    Blender. Aplicación open source y gratuita para la creación de modelos 3D. Es de sencilla instalación y no es muy exigente con los requisitos del sistema. A diferencia con Google Sketchup, su interfaz es menos intuitiva.
·         Autodesk 3ds Max. Quizás el programa de modelado y animación 3D más empleado. En Autodesk Education Community se permite la descarga y activación del software para uso personal en entornos educativos.
Presentación  muy completa sobre Realidad Aumentada
Realidad Aumentada - 3 IN ONE from Raúl Reinoso


Un ejemplo de libro AR sin códigos QR es el siguiente:

VISITA VIRTUAL AL TRIÁNGULO DE LOS MUSEOS MADRILEÑOS GENERANDO Y LEYENDO CÓDIGOS QR

En este trabajo se presenta una propuesta didáctica para la utilización de los códigos QR en la materia de Educación Plástica y Visual. Se adjunta el documento de forma literal, tal como se ha propuesto a los alumnos.

VILLARRUBIA DE LOS OJOS EN QR

En esta entrada mostramos el trabajo que puede ser utilizado como modelo de utilización de los QR para conocer más sobre tu ciudad. Se expone por un lado el pdf de la guía didáctica de la actividad a desarrollar y por otro un ejemplo del mismo. Esta actividad ha sido diseñada por el profesor Jesús Manuel Vallejo.





CÓDIGOS QR EN FICHAS DE ARQUITECTURA, PINTURA, ESCULTURA, CINE Y MÚSICA


En esta entrada se muestran los trabajos realizados por los alumnos de plástica dirigidos por el profesor de Educación Plástica Pedro García. Más concretamente, se muestran uno de ellos con sus instrucciones y el resto se pueden descargar (Pinchar aquí).



LAS PALMERAS (LIBRO DE REALIDAD AUMENTADA)

Trabajo realizado por varias alumnas de 1º Bachillerato sobre el interesante mundo de las palmeras. Para  poderlo visualizar es necesario descargar el archivo atx (pinchar para descargar aquí) y tener instalado el programa aumentaty viewer (pinchar aquí para descargar)